вторник, 24 ноября 2009 г.

Тесселяция и дисплейсмент. Часть 2

В этот раз буду краток.



Сделано в Unigine, на Unigine Script. Видео с максимальными настройками в Direct3D 9. FPS был около 65-70 (см. первый кадр), но Fraps его убил. Дисплейсмент происходит программно, без собственных шейдеров, Vertex Texture Fetch и пр. Все алгоритмы и код - моя собственная разработка. В дальнейшем будем использовать эту технологию в наших проектах, а возможно и выпустим отдельную утилиту.